Alone (John Hyams, 2020)

John Hyams étant l’un des plus grands metteurs en scène dans le domaine du film d’action, la découverte d’une nouvelle oeuvre de sa part était une excellente nouvelle. Hyams est l’homme qui a permis à la saga Universal Soldier d’atteindre un degré de maturité et de violence graphique inespérés, avec ses chef-d’oeuvre crépusculaires que sont Universal Soldier : Régénération et Universal Soldier : le Jour du Jugement. Il s’est ensuite tourné vers la télévision, en s’intéressant notamment aux zombies, puisqu’il a écrit, produit et réalisé plusieurs épisodes de Z Nation et de Black Summer (il est co-créateur de cette dernière). Il revient donc aujourd’hui au cinéma avec Alone, dont le pitch ultra-simple est annonciateur d’une bonne dose de stress et de violence.

Jessica est sur le point de prendre la route pour déménager, et va entamer un périple de plusieurs jours à travers les Etats-Unis. Dès les premiers plans, on sent toute la puissance visuelle de John Hyams, qui sait exactement quel cadrage utiliser pour renforcer au maximum l’impact de ce qu’il raconte. On commence pourtant simplement, avec Jessica qui charge ses affaires, mais on sent dès le départ une tension, créée et maintenue par les choix de caméra d’Hyams. Sa manière de filmer de l’arrière de la voiture, de cadrer Jessica sans que l’on voit son visage entièrement, participent à l’élaboration d’une atmosphère forte. Et si Hyams est capable de créer cela avec le simple départ de la jeune femme, vous imaginez bien la tension qu’il va être pouvoir générer par la suite.

On ne connaît pas les raisons de son déménagement, mais on va la suivre sur cette longue route, et l’élément perturbateur va se profiler rapidement. Tout commence avec une voiture roulant très lentement, et qu’elle va tenter de dépasser. Cette séquence est traitée avec une approche très réaliste, et Hyams sait exactement où placer les points de tension pour alimenter le stress de la jeune femme. Il va entamer une partition dangereuse et jouer avec les différents degrés de stress, permettant quelques accalmies avant de faire remonter le compteur avec soin. Même dans les moments calmes qui vont se profiler, il va glisser une tension sous-jacente grâce à des mouvements de caméra d’une précision parfaite, comme c’est le cas lors de la pause sur une aire de repos. Jessica est au téléphone en plein air, et Hyams va jouer sur les focales pour mettre l’accent sur différents personnages, générant une tension palpable et diablement efficace.

Je ne vais évidemment pas vous raconter le déroulement du film, ce serait criminel de ma part! Mais Jessica va se retrouver dans une situation très difficile, qui est toujours traitée avec un réalisme impressionnant. On se retrouve dans des situations qu’on a déjà vu dans d’autres films, mais dont l’impact est certainement plus percutant et dont les choix narratifs sont nettement plus plausibles. Le scénariste suédois Mattias Olsson a rédigé un script possédant une très grande force, car sa mécanique est insidieuse tout en étant très crédible, créant une empathie totale avec Jessica. Et quand on a un script exemplaire couplé à une mise en scène aussi immersive, on ne peut que subir l’expérience avec stress et fascination. Avec Alone, on ressent tout ce que traverse la jeune femme, et on se retrouve littéralement propulsé dans un défi dont l’enjeu est la survie, et où les détails vont être des éléments-clés de cette survie.

Jules Willcox (Bloodline, Under the Silver Lake) effectue une performance viscérale avec le rôle de Jessica, et elle va nous faire ressentir le stress, la douleur et la rage avec une acuité étonnante. John Hyams va sublimer son combat en soulignant constamment l’importance de son environnement, dont les éléments peuvent devenir des menaces quant à sa survie, ou des alliés précieux. La façon dont il utilise la pluie, la lumière, la nature, rendent cette expérience traumatisante encore plus intense, et Jules Willcox se fond dans le personnage avec une aisance incroyable. Tout comme Hyams sublime son récit grâce à une approche sensitive optimale, Willcox apporte une énergie viscérale à Jessica, prise dans un engrenage implacable et mortel. Et il faut également souligner une prestation glaçante de Marc Menchaca, sans en dire davantage! L’acteur vu dans Ozark, The Sinner ou Black Mirror donne une consistance particulière à son personnage, et va jouer une partition haletante avec Jessica.

Hyams va revenir à une lutte très primale, et va utiliser la dimension temporelle pour rajouter du stress à une situation déjà intense. Les moments d’attente, durant lesquels on ne sait pas s’il faut agir rapidement ou au contraire ne rien faire, atteignent un degré d’intensité très fort, d’autant plus que le script de Mattias Olsson bénéficie d’un réalisme cru. Il y a juste un élément qui m’a fait tiquer, mais mis à part ce détail, l’ensemble fonctionne avec une précision impressionnante. Hyams est doué pour faire ressentir les impacts, et il ne va pas s’en priver, augmentant l’implacabilité de la situation, et façonnant Jessica pour qu’elle puise en elle des ressources insoupçonnées.

Alone est l’un des thrillers les plus ambitieux que j’ai pu voir, et finalement, ce n’est pas étonnant au vue de la qualité de metteur en scène de John Hyams! Et si l’association avec un scénariste suédois peut surprendre, c’est parce que ce film est le remake d’un film suédois, Försvunnen, datant de 2011 et mis en scène par Olsson et Henrik JP Åkesson. Ca donne donc très envie de découvrir l’original!

 

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Le clip de la semaine : Horskh – Mud in my Wheels

Il y a des constantes qui semblent clairement irrévocables, et concernant Horskh, c’est indéniablement leur niveau d’énergie qui ne faiblira apparemment jamais!!! Après leur EP Dawn en 2014, et leur premier album Gate en 2017, ils nous livrent en ce début d’année leur tout nouvel effort dénommé Wire, qui est habité par la même puissance ravageuse à laquelle ils nous ont habitué depuis quelques années maintenant! L’indus frenchie dans son plus bel écrin, grâce à ce trio capable de se renouveler régulièrement, tout en restant fidèle à ses principes sauvagement bourrins et tellement hypnotiques!!! Si vous ne connaissez toujours pas, foncez!!! Un extrait de ce nouvel album avec Mud in my Wheels, dont le clip est mis en scène par Hector Héritier, Romain Urlacher et Bastien Hennaut.

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Marvel Zombies 1 : La Famine

Que vous l’ayez vue ou non, vous avez forcément entendu parler de la série télé The Walking Dead, qui existe depuis 10 saisons, et dont le succès est tel qu’elle a eu droit à la création de pas moins de 2 spin-off. Ce show TV a été créé par Frank Darabont, que vous connaissez probablement pour ses adaptations des écrits de Stephen King (Les Evadés, La Ligne verte, The Mist), et par Robert Kirkman, sans qui ce projet n’aurait pas été possible. En effet, Kirkman est le scénariste du comics The Walking Dead dont est tirée la série, qui compte pas moins de 33 volumes étalés de 2003 à 2019! Autant dire que la matière première est conséquente, et que la saga zombiesque s’est poursuivie à travers les 2 médias de manière parallèle. Mais si vous pensiez que cette dose conséquente de morts-vivants était suffisante pour M. Kirkman, vous vous trompiez, et avant 2010 (date à laquelle la série TV a été lancée), Marvel a fait appel aux talents de conteur gore de Robert Kirkman pour une mini-série sacrément délirante, Marvel Zombies!

L’origine de cette terre parallèle (répertoriée sous le nom de Terre-2149) se situe dans les épisodes Ultimate Fantastic Four 21 à 23 datant de fin 2005, alors que les Quatre Fantastiques de l’Univers Ultimate se retrouvent propulsés dans ce monde de cauchemars. Sur cette terre, de très nombreux super-héros ont été infectés par un virus les transformant en zombies à la faim insatiable, et donc amateurs constants de chair fraîche. Ils n’ont plus rien à voir avec les protecteurs de l’univers, et en deviennent les pires ennemis, pourchassant tout ceux qui n’ont pas encore été infectés afin de se nourrir avec voracité! L’image chatoyante des héros Marvel va en prendre un sacré coup…

L’univers Marvel classique (anciennement Terre-616, Première Terre depuis la fin de Secret Wars) est gouverné par une chronologie établie depuis le 1er novembre 1961 (et même avant finalement, voir ici pour plus de détails), ce qui peut s’avérer contraignant pour les auteurs. Du coup, les univers parallèles, les autres dimensions ou les futurs alternatifs permettent de se débarrasser de cette contrainte, et de donner vie à quelques folies narratives n’ayant pas forcément de répercussions sur l’univers principal. C’est clairement le choix de cette mini-série Marvel Zombies, dont l’intrigue n’aurait jamais pu être adaptée à la Terre-616, pour cause de perte totale de tous les héros Marvel!!! Mais sur cette Terre-2149, toutes les folies sont possibles, et Robert Kirkman va se faire un malin plaisir de jouer avec les codes et de violemment dynamiter tout ça!!!

Suite aux événements relatés dans Ultimate Fantastic Four, Magnéto se retrouve prisonnier sur la terre des Marvel Zombies, après avoir réussi à détruire le système permettant de changer de dimension. Il a donc sauvé le Multivers en empêchant la propagation des super-héros infectés, mais va devoir lutter contre eux. Une sale posture, mais il a de la ressource et va tenter coûte que coûte de survivre face à cette horde déchaînée bien décidée à le bouffer vivant. Si Kirkman a accepté d’écrire ce comics, c’est après avoir obtenu carte blanche de la part du rédacteur en chef Joe Quesada, qui lui a permis d’exprimer toute sa sensibilité artistique sans aucune censure. Et le résultat est salement gore, avec des idées totalement barges mises en images par un Sean Phillips en superbe forme! Le dessinateur britannique excelle dans la vision de cet univers totalement dépravé et abject, et l’entente avec Kirkman fait des ravages avec ces 5 excellents épisodes, qui vont explorer la thématique des zombies avec une multitude de détails bienvenus! On sent un investissement sans faille de la part des artistes, et le résultat est un pur chef-d’oeuvre trash!!!

On assiste à des séquences bien jouissives et qu’on aurait certainement jamais pensé voir un jour, comme Captain America (Colonel America dans cette dimension) qui se fait scalper par son propre bouclier, Giant-Man qui décapite la Guêpe, ou ce pauvre Black Panther dont le sort est certainement l’un des plus sadiques de cet album!!! L’esprit éminemment tordu de Kirkman parvient à nous surprendre en terme de gore et de tripailles, mais il nous sert également des trames narratives bien osées et finalement très fouillées. On apprend que les zombies ne peuvent pas se bouffer entre eux, car ils ont un goût dégueulasse; que les zombies ne ressentent pas la douleur, et peuvent donc se faire démembrer avec pour seule conséquence un plus grand manque de mobilité; et surtout, Kirkman leur laisse la pleine conscience de leurs actes, ce qui génère pas mal de stress chez certains d’entre eux, comme Spider-Man bien évidemment. En même temps, après avoir bouffé Mary-Jane et Tante May, il y a de quoi culpabiliser un peu! ^^ Le talent d’écriture de Kirkman réside en grande partie dans cette dualité des personnages, qui commettent des actes tout simplement immondes, mais sous la pression d’une dépendance incontrôlable. Ils sont tels des junkies ayant besoin de leur dose, et qui après un court laps de temps durant lequel ils se sentent rassasiés, doivent repartir en chasse. Giant-Man garde d’ailleurs un secret bien honteux à ce sujet, et il exprime clairement cette dualité qui l’habite…

Ce tome 1 va se permettre des folies narratives et visuelles qui font sacrément plaisir, et constitue une lecture indispensable pour tous ceux qui adorent les versions alternatives et déjantées des récits super-héroïques! La narration est parfaite, avec de réelles avancées scénaristiques et une capacité à susciter l’empathie même chez des créatures monstrueuses qui ont ravagé toute la planète! On assiste à quelque chose de drôle et pourtant malsain (Black Panther!!!), et ces oscillations constantes font de Marvel Zombies un travail d’équilibriste hors-pair! Ces 5 épisodes sont gores, jouissifs, drôles et captivants, en se permettant de foutre un coup de pied monumental dans l’univers Marvel! Le succès est tel que plusieurs mini-séries verront le jour, mais ça, on en reparlera bientôt! 😉

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Les news de la semaine : Un Jour sans Fin

A l’heure où les projecteurs de cinéma restent désespérément éteints (après que les exploitants aient quand même bien préparé la réouverture, mais pour rien…), est-il franchement raisonnable de se fier à un quelconque agenda de sorties? Les dates étant à chaque fois incertaines, seuls les reports en eux-mêmes s’avèrent éloquents pour décrire la situation compliquée de ce moment qui s’éternise…

Vous vous rappelez de Mourir peut attendre? Un film d’espionnage censé sortir en avril 2020? Puis en novembre de la même année? Et puis le 2 avril 2021, soit 1 an après la date initialement prévue? Eh bien il passe cette fois au 8 octobre 2021. Pour le moment… Et comme il avait été précurseur l’an passé, le film de Cary Fukunaga risque bien de voir de nombreuses autres oeuvres lui emboîter le pas dans cet exercice de chaises musicales…

C’est déjà le cas pour Morbius (octobre 2020, puis mars 2021, puis octobre 2021), qui pour éviter la concurrence de Mourir peut attendre, doit à nouveau modifier ses plans, pour espérer une lointaine sortie calée au 21 janvier 2022. Rien de tel pour souhaiter une bonne année. Mais Sony en profite pour faire bouger tout son catalogue, avec notamment S.O.S. Fantômes : l’Héritage (11 novembre 2021) et Uncharted (11 février 2022). Tout en en profitant au passage pour vendre leur film d’animation Déconnectés à Netflix. Disney commence également à rebouger ses pions de son côté, avec l’annonce d’un énième décalage pour The King’s Man : première Mission, qui est pour l’instant annoncé à la nouvelle date du 20 août 2021.

On attend des jours plus heureux. Pas certains qu’ils arrivent en 2021… Alors pour quand même dérider l’atmosphère, Daniel Craig s’est fendu d’une parodie bien fun au Saturday Night Live! ^^

 

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Detroit : Become Human (2018)

Nous sommes en 2038. Les avancées technologiques ont vu l’émergence d’androïdes fabriqués par l’entreprise CyberLife, qui sont rapidement devenus des outils régulièrement utilisés dans le quotidien. Vous allez incarner 3 androïdes à différents moments de leur vie, qui vont être confrontés à des problèmes particuliers allant jusqu’à remettre en cause le bien-fondé de leur programmation. Dans cette ville futuriste de Detroit, il se pourrait bien que ces êtres de plastique deviennent humains…

 

Ce jeu développé par Quantic Dream bénéficie d’un système de narration très développé, qui va nous permettre d’effectuer de multiples choix influençant fortement le cours du récit. Il y a de nombreuses possibilités, et chaque action aura des conséquences directes pour la suite. Ce concept est certainement l’un des aspects les plus prenants du jeu, dans lequel les 3 récits des personnages vont évoluer peu à peu en se croisant par moments. Il y a une grande intelligence dans l’élaboration de ce titre, et on est très rapidement happé par l’atmosphère et l’intrigue. Derrière Detroit : Become Human se cache David Cage, de son vrai nom David De Gruttola, qui est originaire de Mulhouse! Il est la tête pensante de Quantic Dream, qu’il crée avec 5 amis en 1997, ce qui lui permet enfin de monter son jeu The Nomad Soul, qui avait été auparavant refusé par plusieurs éditeurs. C’est le début d’une aventure qui dure encore aujourd’hui, et qui a permis de créer d’autres titres comme Fahrenheit, Heavy Rain et Beyond : Two Souls. Au fil des années, Cage et son équipe ont développé un système de jeu qui s’est peu à peu affiné, et qui a atteint un potentiel impressionnant avec Detroit : Become Human!

La thématique de la dualité humain-androïde n’est certes pas neuve, et on pense forcément au sublime Blade Runner de Ridley Scott, ou encore à Alien – le 8ème Passager, de… Ridley Scott! A une époque, le metteur en scène se plaisait à interroger ce qui caractérise un être vivant, en se demandant pourquoi un individu composé de circuits électroniques ne pourrait-il pas développer une conscience à la manière d’un être purement biologique? Pourquoi seuls les humains rêveraient-ils de moutons…? Le combat DeckardBatty est clairement celui de 2 civilisations, celle des humains et celle des Réplicants, les seconds étant considérés comme largement inférieurs par les premiers. Ce sont de simples machines, et non pas des êtres à part entière, doués d’émotions et de sentiments. Mais cet état de fait va-t-il devoir être reconsidéré? C’est cette formidable thématique qui est au centre de Detroit : Become Human, Cage et son équipe apportant leur vision de cet affrontement entre 2 peuples qui semblent voués à ne pas se comprendre, et destinés à se faire la guerre…

La découverte de cet univers riche et foisonnant permet d’entrer immédiatement dans ce jeu captivant, et on va commencer par un mélange de séquences très variées qui vont nous familiariser avec les commandes de jeu. On va découvrir Markus, un androïde de maison chargé d’aider son maître Carl, un vieil homme en fauteuil roulant et peintre renommé; Kara, une androïde domestique elle aussi, qui s’occupe d’un homme et de sa fille vivant dans un quartier pauvre; et Connor, mandaté par la société CyberLife pour accompagner l’inspecteur Hank Anderson dans une enquête concernant des Déviants, des androïdes ayant perpétré des actes répréhensibles. Chaque personnage va avoir sa propre sensibilité, ses propres tiraillements intérieurs, ses propres aspirations… Mais vont-ils pouvoir se libérer de leurs obligations pour pouvoir vivre la vie qu’ils osent à peine rêver? C’est ce schéma passionnant qui va être au centre de Detroit : Become Human, et on va enchaîner les heures de jeu très rapidement tant l’addiction est forte!

D’habitude, on prend un flingue et on dézingue à tout va, ou on entame des course-poursuites en voiture, ou on va explorer des contrées inconnues au bout du monde! Ici, on peut passer la serpillère, faire la vaisselle, sortir les poubelles ou encore ranger un atelier! ^^ Vous croyez pourtant que ça va être ennuyeux? Pas du tout, car on se retrouve dans un univers des plus réalistes, ce qui va considérablement augmenter notre empathie pour ces personnages! On va donc devoir assumer les tâches quotidiennes des androïdes dans un premier temps, afin de découvrir leur environnement et les rapports qu’ils maintiennent avec leurs propriétaires. Markus est respecté par le vieux peintre, Kara est traitée comme une moins que rien par le père de la pauvre Alice, qui est elle-même victime de la violence de cet homme instable. Et Connor va devoir faire face à un inspecteur qui déteste les androïdes… Chacun va avoir son parcours de vie, et va être obligé de lutter à sa manière…

On va plonger dans un univers palpitant à la fois futuriste et marqué par certains classiques, comme les séquences policières avec Hank et Connor qui renvoient à pas mal de polars américains! L’enquête dans le club de strip-tease, l’arrivée en pleine nuit dans une maison où a eu lieu un crime… La solitude de Hank et son côté râleur, accentué par ses altercations verbales avec son supérieur, renforcent encore ce côté très hollywoodien! (Bon, c’est pas Slaaaaaaater, mais quand même! ^^). On va découvrir un monde où après avoir été traités avec mépris, les androïdes vont commencer à être craints par les humains… Et cette montée de la suspicion va entraîner des réactions très violentes envers les robots… La haine et la peur vont engendrer un conflit majeur, car c’est bien connu, la différence fait peur alors qu’elle devrait surtout être une source de curiosité… Et que dire de l’ouverture du jeu sur cette prise d’otage, qui nous met direct dans le bain? Le stress est à son comble, Connor doit agir très rapidement pour tenter de sauver la victime en allant jouer le négociateur! Les phases d’enquête préliminaires, avec les analyses du lieu, s’avèrent excellentes, et on va devoir recueillir des indices afin d’optimiser notre manière de parler au preneur d’otage, afin de maximiser les chances qu’il relâche sa victime! On va suivre la jauge de stress du preneur d’otage, et on va tout faire pour qu’il se calme et qu’il accepte de se rendre! Et cette séquence sublime de marche pacifique, qui aura lieu plus tard dans le jeu? J’en ai eu des frissons, et ce n’est pas le seul moment qui m’en a donné! Et cette séquence digne des plus sombres films de SF, dans cette décharge pour robots évoquant les charniers de la Seconde Guerre? Il y a de réelles émotions qui se diffusent à travers les diverses séquences de ce jeu, et on en ressort vraiment secoué…

La relation de confiance instaurée entre Carl et Markus est très belle, le vieil homme considérant son employé comme un être vivant à part entière. Il va l’encourager à exprimer ses sens, ses émotions, et à s’interroger sur sa propre existence. Leurs dialogues vont s’avérer enrichissants et on se retrouve dans une oeuvre à la beauté complexe, qui va bien plus loin que le jeu vidéo lambda pour proposer une percée philosophique réellement captivante! Et pour encore renforcer la beauté du procédé, le rôle de Carl est dévolu à Lance Henriksen, qui jouait l’androïde Bishop dans Alien : le Retour !!! L’hommage est sublime, car le grand Lance incarne donc un personnage virtuel qui dans le récit est humain, alors qu’en tant qu’acteur, il jouait un robot à l’apparence humaine! ^^ Ce renversement fait partie de la beauté de la trame narrative, et vient renforcer la richesse métaphysique du titre signé Cage!

Tout au long du jeu, on va devoir prendre des décisions qui vont questionner notre nature profonde, et c’est paradoxalement en incarnant des androïdes que l’on va découvrir l’humanité qui peut se cacher dans un jeu vidéo! On a souvent le choix entre une solution pacifique ou agressive, et selon sa sensibilité ou son audace, on va opter pour l’une ou l’autre. Il est aisé de tuer sans remord dans un jeu vidéo, alors pourquoi est-ce qu’on hésite quand un individu nous demande de flinguer un robot à l’apparence humaine? La neutralité et la banalité de cet acte, perpétré d’innombrables fois dans des décennies de gaming, est remise en question à travers différents dilemmes, et à travers des choix multiples qui vont durablement nous marquer. Detroit : Become Human est comme une somme de tout ce qui a déjà été fait, et qui se permet de reconsidérer cet ensemble de potentiels en osant nous demander si cette impunité est bien légitime, et dans quelle mesure s’arroge-t-on le droit de considérer ce qui est vivant et ce qui ne l’est pas? Si on poussait le concept à son paroxysme, on pourrait même se demander si Markus, Kara et Connor sont, dans l’espace-temps impalpable de ce jeu, tout aussi vivants que vous et moi dans notre espace-temps? La mise en abyme est vertigineuse et ouvre des possibilités insoupçonnées, tout en nous questionnant nous-mêmes sur notre propre identité et mortalité. Aaaah, ça change de Candy Crush et Crash Bandicoot hein??? ^^

Les séquences sont tournées en motion capture, avec de vrais acteurs prêtant donc leurs traits aux personnages et agissant devant une caméra tout en étant bardés de capteurs (je vous avais mis un extrait de making-of dans l’article consacré à Uncharted 4 : A Thief’s End, si vous voulez découvrir le procédé). On a donc ce bon vieux Lance qui joue Carl, mais on a également Jesse Williams, le beau gosse de Grey’s Anatomy, qui joue Markus, avec un talent indéniable en lui conférant une humanité troublante. Ce bon vieux Clancy Brown, briscard d’Hollywood avec un palmarès impressionnant (de Highlander à Promising Young Woman, en passant par Randonnée pour un Tueur, Moonwalker, Simetierre 2, Les Evadés et tant d’autres!) incarne Hank, l’inspecteur bourru qui va devoir se coltiner un androïde dans son enquête. On va alors être en mode buddy movie à l’ancienne, avec le duo de flics improbable qui ne peut pas se sentir. Face à lui, Bryan Dechart (c’est pas loin de Deckard, tiens…) campe un Connor très procédurier dont l’assurance va être mise à rude épreuve lors de son enquête. Et Valorie Curry apporte toute sa sensibilité à Kara, qui va vouloir protéger à tout prix la petite Alice des griffes de son père.

Markus, Kara et Connor vont chacun façonner leur chemin, qui va mener à une opposition de plus en plus ouverte entre humains et androïdes. Markus va devenir un leader malgré lui, Kara va devenir une survivante, et Connor va osciller entre sa fonction première et une certaine propension à aller contre son programme… Chacun va puiser en lui des ressources insoupçonnées, qui vont être le germe d’une prise de conscience et par là même de la création d’une existence personnelle pure, et donc d’une humanité consciente. On assiste donc à travers ce titre à l’émergence d’une nouvelle espèce, fabriquée par les humains, et qui devient autonome tout en revendiquant ses droits. Cette thématique sociale renvoie avec force à l’oppression des Blancs sur les Noirs, et ce parallèle est traité avec beaucoup de subtilité et de profondeur, jusque dans les moindres détails, comme les emplacements réservés aux androïdes dans les bus… Detroit : Become Human va également traiter des violences faites aux femmes et aux enfants à travers plusieurs personnages, et quand on a des humains qui frappent des androïdes de type féminin, c’est simplement parce qu’ils ne voient en ces robots que de simples objets. Exactement comme un homme violent peut percevoir sa femme pourtant bien humaine? Les questionnements sont forts, et Detroit : Become Human va loin pour nous interroger sur notre société, nos travers, nos espoirs et nos désillusions. Et le désir de vivre des androïdes va nous renvoyer à la simplicité même que devrait représenter notre propre existence, en s’éloignant de tout ce qui nous déshumanise…

Les machines seront-elles la perte de l’humanité? Sarah Connor dirait bien que oui, mais Connor et ses semblables nous poussent à adopter un autre point de vue, et à tenter de faire coexister 2 peuples pas si différents que cela… Je vous invite fortement à découvrir cet excellent jeu, qui vous remuera les neurones avec une aisance impressionnante, et qui vous marquera durablement même après l’avoir terminé! Et pour ne rien gâcher, il est graphiquement superbe, avec un réalisme bluffant et des environnements réellement immersifs!

 

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