Marvel Zombies 4 : Terre 616

Nés dans l’esprit prolifique de Mark Millar (le scénariste de Civil War), les Marvel Zombies sont une création qui sera passée de simple statut de personnages de seconde zone à une série culte. Apparus dans la série Ultimate Fantastic Four 12 et 13, les Marvel Zombies connaissent un énorme succès, donnant lieu à une série à part entière dont le quatrième tome (contenant la troisième mini-série) continue d’explorer les répercussions de l’épidémie.


Après avoir assisté dans le désordre le plus complet à la propagation du virus zombie dans un univers parallèle où les super-héros n’ont rien pu faire, on a également pu suivre les aventures de ces anciens supers désormais livrés à leurs pulsions les plus primaires. Aujourd’hui, c’est au tour de la Terre-616 d’être menacée, puisqu’un zombie a réussi à passer un portail dimensionnel. Pour ceux qui ne le sauraient pas, la Terre-616 était l’univers Marvel classique (transformé depuis en Première Terre), et l’incursion des zombies dans cette réalité risquait de faire de gros dégâts.

Bon, autant le dire tout de suite, le titre de Terre-616 est quand même usurpé, les zombies ne parvenant pas à dépasser le marais de l’Homme-Chose. La menace reste donc très limitée, probablement dans le but de ne pas créer trop de secousses dans un univers déjà très marqué par une guerre civile et une invasion skrull. Mais malgré ce titre un poil mensonger, ce Marvel Zombies 4 ne déçoit pas, et la première bonne surprise vient du personnage principal qui n’est autre que Machine Man, échappé des pages de Nextwave pour botter du cul en décomposition ! Aaron Stack est un robot porté sur la bière et doté d’un sens de l’humour prononcé, et ceux qui ont pu lire la série de Warren Ellis seront ravis de le retrouver !


Fred Van Lente est un scénariste américain qui fait plutôt du bon travail sur cette série, poursuivant de manière très énergique le travail de Robert Kirkman et Sean Phillips sur Marvel Zombies 3. En associant Machine Man à Jocaste, il donne la vedette à deux robots qui vont devoir défendre la Terre-616 face à une horde de zombies déchaînés. La petite astuce pour ne pas bousculer la continuité, c’est de les envoyer faire le ménage dans le zombieverse afin de trouver un échantillon de sang qui permettra de créer un antidote au virus. L’essentiel du récit se passe donc chez les zombies, et l’on redécouvre leur univers dévasté et sauvage en y croisant Ghost RiderDocteur Strangele Caïd et de nombreux autres personnages sympathiques ! Les dessins de Kev Walker offrent un design moderne et dynamique, permettant des effets gores bien fun. On a même droit à un Captain Mexica provenant de l’époque aztèque d’une terre parallèle, c’est quand même pas rien !

Le récit est donc drôle et rythmé, et se permet d’excellentes allusions, comme celle très subtile renvoyant au cultissime Invasion Los Angeles, lorsque John Nada entre dans la banque avec son fusil… Et que dire de la magnifique couverture du 3ème épisode rendant un hommage on ne peut plus direct à Evil Dead ? Sinon, comme d’habitude, le bordel initial est foutu par un certain mercenaire à la grande gueule qui s’échappe de son univers zombie pour venir propager son virus dans la réalité classique. Vous savez probablement ce qu’il adviendra de sa tête, non ? ^^

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Les news de la semaine : Bianca Belair, princesse de la WWE

Ca fait un moment que je n’avais plus évoqué l’univers de la WWE, mais c’est une obligation cette semaine, puisque la catcheuse Bianca Belair est sous le feu des projecteurs cette semaine! Elle a en effet remporté une compétition majeure dimanche dernier, le fameux Royal Rumble qui débute les hostilités chaque année! Un exploit pour la lutteuse, qui était entrée en 3ème position, et qui a dû se battre durant 57 minutes avant d’obtenir sa victoire! Une très belle consécration pour Belair, qui selon moi méritait une telle exposition depuis longtemps.

Bianca Blair (son vrai nom) est originaire du Tennessee, où elle est née le 9 avril 1989. Après avoir brillée en atléthisme lors de ses études, et avoir fait du crossfit par la suite, elle s’est directement lancée à la WWE par le biais du Mae Young Classic, tournoi ayant lieu chaque année. Elle a démontré des capacités impressionnantes, mais n’a pas réussi à aller jusqu’au bout. Elle a par la suite eu des combats très intéressants, mais le roster féminin de NXT étant très important à l’époque (2018-2019), elle se retrouve dans une position de sacrifiée et n’obtiendra jamais de titre, alors qu’elle pouvait aisément y prétendre.

Son mari Montez Ford est drafté dans l’un des shows principaux, Monday Night Raw, et elle va également commencer à y apparaître. Entre Raw et Smackdown, elle tentera plusieurs fois sa chance pour devenir aspirante au titre, sans succès, et cette victoire au Royal Rumble marque enfin la reconnaissance tant méritée!!! On sentait une vraie émotion après cet événement, et ça fait vraiment plaisir pour elle! On va maintenant sagement attendre Wrestlemania dans 2 petits mois, pour voir si Bianca Belair sera enfin consacrée championne!

 

Si la disparition de Chadwick Boseman a fortement affecté la pré-production de Black Panther 2, Marvel et Ryan Coogler (le réal de Black Panther et de sa suite) vont continuer à collaborer au-delà du second opus consacré à T’Challa, puisqu’on apprend cette semaine que Proximity Media, la société de production de Coogler, a signé un contrat de 5 ans avec Marvel, dans l’optique de mettre en chantier plusieurs projets pour la télévision et la VOD. Le premier projet qui verra le jour sera une extension en série sur le Wakanda, qui ira explorer ce mystérieux pays africain aux avancées technologiques étonnantes. On ne sait pas du tout pour l’heure dans quelle direction ira la série, mais les pistes sont très nombreuses, le Wakanda ayant été très développé dans les comics.

 

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Tous mes Amis sont morts (Jan Belcl, 2020)

Pour son premier film, le metteur en scène slovaque Jan Belcl nous gratifie d’un jeu de massacres en mode festif assez inattendu, prenant place la veille de Nouvel An. Lorsqu’un jeune profite du départ de ses parents aux sports d’hiver pour organiser un réveillon avec plein de potes, la petite soirée tranquille va peu à peu virer à la folie pure, Projet X à côté étant l’équivalent d’un salon de thé en mode feutré! Ici, on est davantage dans une version plus drôle de Climax, et ce film polonais s’avère être une très belle découverte!

Il n’y a pas vraiment de suspense, puisque tout est déjà dit dans le titre : ça va être un carnage, et le film démarre sur l’arrivée de la police sur les lieux. Il va effectivement y avoir quelques travaux importants à effectuer dans cette baraque pour lui redonner du cachet… Le fait d’entamer le film de cette manière va apporter un aspect ludique à ce Cluedo en mode ado, et quand on voit l’ampleur du massacre, on se demande bien ce qui a pu se passer lors de cette soirée pour dégénérer à ce point!!! On va alors remonter le temps de quelques heures, afin de revivre l’ensemble des festivités avec tous ces joyeux convives, et assister à une sorte de slasher involontaire!

Jan Belcl a également rédigé le scénario de son film, et il prend un malin plaisir à enchaîner les situations et à entremêler les personnages afin de créer des situations qui ne peuvent que dégénérer. Il va interroger les pulsions, les peurs et les fantasmes des protagonistes, et va donner libre cours à une folie narrative rédigée avec beaucoup de fluidité, dans laquelle les interconnexions entre chacun vont faire monter la pression, qu’elle soit sexuelle ou violente, voire les deux! ^^ Il y a un travail exemplaire sur le cheminement même des personnages, dont la position et les mouvements dans cette maison vont avoir des répercussions sur les événements, et c’est franchement drôle d’y repenser par la suite! Le film mérite clairement une seconde vision pour que tous les détails disséminés fassent sens, et le travail de Jan Belcl est franchement bon!

Outre la trame du film, les jeunes acteurs s’avèrent vraiment doués et donnent vie à des persos qu’on a vraiment envie de suivre, afin de voir comment ils vont en arriver à ce qu’on a vu au début du film! Julia Wieniawa-Narkiewicz joue Anastazja, une jeune fille un brin illuminé qui va démarrer les festivités lors d’une scène bien drôle! Mateusz Wieclawek joue Filip, le photographe de la soirée, qui est plutôt du genre réservé; Konrad Zygadlo et Katarzyna Chojnacka campent un couple tout mignon, et on a plein de personnages secondaires, dont certains qui font à peine de la figuration mais qui s’avèrent franchement drôles, et d’autres qui apportent même une tension dramatique et une certaine tristesse… Mention à Adam Bobik, dont le rôle est excellent! L’acteur belgo-marocain Yassine Fadel se retrouve dans cette étrange soirée, et son personnage offre quelques saillies comiques franchement bien foutues! Et quand on a un apprenti flic qui est joué par Michal Meyer, on se dit que le destin fait quand même bien les choses non, pour une enquête sur un tel massacre? ^^

Le film n’atteint pas le niveau d’un Nowhere ou d’un Assassination Nation, mais il propose un spectacle joyeusement trash assumé par son metteur en scène Jan Belcl, et cette bouffée d’air frais venant de l’Est fait le plus grand bien! Tous mes Amis sont morts joue également pas mal avec une bande-son bien rythmée, et s’avère être une excellente surprise!

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Uncharted : the lost Legacy (2017)

Après avoir sillonné le monde aux côtés de Nathan Drake dans la saga Uncharted, je me suis retrouvé bien seul une fois le 4ème épisode terminé! J’avais entendu parler d’un spin-off féminin, mais je le voyais comme un pur produit destiné à capitaliser sur le succès de la franchise, et pas comme un jeu d’aventures qui pourrait être aussi palpitant que les précédents. J’avais tort!

Exit Nathan et Sully donc, on va ici suivre les péripéties de Chloe Frazer et Nadine Ross, 2 personnages déjà apparu dans la saga et qui vont faire équipe afin de retrouver la corne du dieu Ganesh, lors d’une traversée dépaysante et très mouvementée de l’Inde! On était habitué aux décors majestueux qui se sont succédés au long des 4 épisodes précédents, et ce Uncharted : the lost Legacy n’a rien à leur envier tant les paysages sont somptueux! La beauté de la nature, la magnificence des lieux secrets, tout est fait pour que l’on ait envie d’explorer de fond en comble chaque lieu traversé, avec cette sensation puissante d’y être totalement intégré! Une belle partie du jeu se déroule en monde ouvert, et c’est un réel plaisir d’explorer ces contrées sauvages au volant de sa jeep, et de découvrir des vestiges d’une civilisation ancienne après avoir traversé une rivière! Les développeurs de ce jeu n’avaient clairement pas envie de faire du sous-Nathan Drake, et c’est tant mieux!!!

Naughty Dog a encore eu le temps d’innover finement sa technique, et on se retrouve propulsé dans un jeu très immersif dont la beauté graphique est à couper le souffle, et dont le gameplay a encore évolué. On arrive enfin à diriger cette jeep de manière plus fluide, et ça change quand même pas mal la perspective! Chloe et Nadine vont se balancer à travers les immensités grâce à leurs cordes, elles vont faire de l’escalade, elles vont nager et vont se battre comme leurs homologues masculins Nathan et Sully le faisaient avant leur retraite! Si le duo a du mal à se faire confiance au départ, la glace se rompt peu à peu et les 2 femmes parviennent à travailler efficacement ensemble. Même au niveau de la story-line, on sent une vraie approche émotionnelle, avec notamment le background de Chloe, personnage sur lequel on était resté en surface dans les épisodes précédents, et qui était seulement une baroudeuse sortie avec Nathan il y a bien longtemps. Ici, on va en apprendre davantage sur elle, et il y a notamment un détail important pour la suite de l’aventure qui va la toucher personnellement, et qui est franchement bien amené.

Ce jeu a été mis en scène par Shaun Escayg et Kurt Margenau, le 1er ayant par la suite réalisé Marvel’s Avengers, le second ayant co-réalisé The Last of us Part II. Loin de proposer un simple DLC mercantile, ils nous livrent une aventure passionnante et très documentée prenant place dans la mythologie hindoue, nous propulsant dans des mystères captivants et des énigmes familières pour ceux qui connaissent la saga, en agrémentant l’ensemble d’une atmosphère solide et impressionnante! Lorsque on virevolte au-dessus de précipices mortels, que l’on traverse la nature à dos d’éléphant ou que l’on court sur les toits d’une ville indienne, tout est fait pour que l’on vive ces moments avec une intensité maximale! Les phases cinématiques viennent parfaitement s’intégrer dans le jeu, et on va suivre cette histoire avec une vraie motivation! Chloe et Nadine vont au préalable devoir mettre la main sur un disque qui leur permettra de manipuler les mécanismes anciens chargés de protéger les secrets concernant la corne de Ganesh, et elles vont se retrouver face à un homme d’affaires redoutable bien décidé à les tuer. Dans chaque jeu, il y a toujours eu ce mélange de recherche archéologique et ces combats contre un individu retors, entouré de sa propre armée. D’ailleurs, dans Uncharted 4 : a Thief’s End, l’armée en question se nommait Shoreline et était dirigée par Nadine Ross… Comme quoi, les bonnes évolutions sont aussi possibles! ^^

On se retrouve encore une fois dans un blockbuster complètement dingue, avec des séquences assez incroyables, comme ce final à bord d’un train (la saga et les trains, c’est vraiment une histoire d’amour!!!) qui n’a rien à envier à la folie d’Uncharted 2 : Among Thieves. La progression sur ce train en marche, avec des ennemis nous tirant dessus de tous les côtés, les sauts sur les jeeps pour ensuite revenir sur le train, c’est un sacré bordel et c’est d’une fluidité réellement addictive! Et en terme d’exploration, c’est tout aussi captivant, avec des passages monumentaux qui vont mêler architecture et nature avec une beauté saisissante! Evoluer dans ces décors magnifiques offre une belle bouffée d’air frais, surtout en ces temps de couvre-feu/confinement qui n’en finissent plus! Comme quoi, le jeu vidéo est une très belle alternative à nos manques de liberté, nous offrant des balades inespérées à travers les 4 coins du globe! Et cette escapade en Inde est une superbe aventure, nettement plus courte que les jeux précédents (on est à moins de 10h de jeu, contre le double pour Nathan), mais en termes techniques, narratifs et visuels, c’est encore une superbe baffe créative de la part de Naughty Dog!

 

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Marvel Zombies 3 : Le Goût de la Mort

Je vous avais parlé de l’excellente mini-série Marvel Zombies signée Robert Kirkman, le papa de The Walking Dead? Je vous parle donc aujourd’hui de l’excellente mini-série Marvel Zombies 2, signée Robert Kirkman, le papa de qui vous savez! Alors au niveau éditorial, c’est un brin compliqué, car ce Marvel Zombies 2 est paru chez Panini Comics dans un volume intitulé Marvel Zombies 3. En effet, le tome précédent était consacré au crossover entre les Marvel Zombies et Ash, répondant au doux nom de Evil Dead, logique! Je vais donc vous parler ici de la suite directe du premier tome, qui est donc la 2ème série, mais publiée dans le volume 3 de la collection 100%!

Après cette mise au point nécessaire, revenons à nos super-héros en putréfaction. Kirkman, qui fait toujours équipe avec l’excellent Sean Phillips, a le bon goût de nous écrire un épisode introductif revenant sur les débuts de la propagation du virus zombie. Marvel Zombies 1 s’ouvrant directement en plein carnage, c’est plutôt sympa d’enfin assister aux prémices de ce bordel sacrément gore! On découvre donc la transformation de Peter Parker, avec les conséquences funestes déjà mentionnées dans Marvel Zombies 1; les X-Men n’étaient pas encore contaminés, et combattaient ceux qui étaient déjà infectés; on découvre comment Giant-Man capture Black Panther, comment Mister Fantastic a manipulé sa famille, bref, comment tout ce merdier a commencé… Pour rappel, il ne s’agit pas de l’univers Marvel principal, mais d’une Terre parallèle…

On reprend ensuite le cours du récit qui s’achevait dans le volume 1, avec un bond de 40 ans en avant! Les super-zombies ont sillonné l’univers pendant tout cet intervalle, en bouffant la totalité des créatures comestibles qu’il contenait!!! Mais ils ont encore faim… Du coup, ils décident de revenir sur Terre afin de retrouver le portail dimensionnel qui avait permis au Red Richards de leur monde de faire venir son homologue de l’Univers Ultimate à l’époque. Cette machine sera le moyen d’accéder à une source infinie de nourriture, à travers le Multivers

Sur Terre, Black Panther a pris un sacré coup de vieux, et règne désormais sur les survivants. A ses côtés, il peut compter sur Forge (qui a pris de la bedaine!), la Guêpe, dont l’appétit zombie a été guéri, et bientôt sur Hawkeye, dont la tête a été retrouvée après être restée coincée durant 40 ans! Mais la régence de T’Challa n’est pas du goût de tout le monde, et une rébellion se fomente en coulisse… Le souverain va devoir s’occuper de cette ingérence tout en affrontant le retour des Marvel Zombies!!! Le résultat est tout aussi barge que le premier volume, et ça fait réellement plaisir de retrouver ces versions dépravées des héros Marvel! Kirkman parvient à jongler très efficacement entre un humour ravageur et une certaine tension, ce qui permet à ce Marvel Zombies 2 de fonctionner à la fois sur un plan léger mais aussi plus complexe.

Il y a un travail très intéressant sur les interactions entre les personnages, et l’évolution de la Guêpe par rapport au premier volume est surprenant. Le récit évolue en s’intéressant à l’histoire Marvel, avec notamment l’apport de la technologie Stark (ce qui est une constante dans chaque univers parallèle on dirait, comme on le voit dans les pages des premiers Gardiens de la Galaxie, avec une civilisation extraterrestre carrément basée sur les conceptions du milliardaire!). Et les dessins signés Sean Williams s’avèrent tout aussi bons que ceux de la première mini-série, le Britannique parvenant à parfaitement coller à l’atmosphère souhaitée par Kirkman! Bref, si vous aimez les zombies, n’hésitez pas! 😉

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